ollydump etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
ollydump etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
24 Mayıs 2020 Pazar
23 Mayıs 2020 Cumartesi
Cracker
[v0!d] CrackMe v0.02
Evet bir başka crackme. Zipli paketteki readme dosyasına göre sadece seriali bulucaz. Patch yapmak yok demiş önemli değil zaten. Keygen ise isteğe bağlı. İsterseniz işimize başlayalım.
Crackmeyi çalıştıralım, bir textbox ve iki commanbutton."Check" yazılı buttona basalım.Birşey olmadı. Sallama seriali girip basalım yine tık yok.Hmmm o zaman Ctrl + D yapıp Softice'a dalalım. "GetDlgItemTextA" da breakpointlerimizi koyalım(bpx GetDlgItemTextA). Sonra Softice'dan çıkın(X {enter} ya da Ctrl+D ya da F5).Şimdi Crackme'nin "Check" butonuna basın.SoftIce açılmalı. Şimdi biz "GetDlgItemTextA" kodunun içindeyiz. Hemen F11' e basın ve buradan çıkıp aşağıya gelin :
Burada güzel bir patch kodu gözüküyor ama ne yazıkki biz patch yapmayacağız :(. call 00401000 'i F8 ile girin, böylece aşağıdaki kodlar ile karşılacacaksınız:
Arkadaşlar burası önemli. Çünkü burada serialin 10h(yani 16 desimal [yani 16 haneli]) uzunlığunda olduğunu belirtiyor. Eğer 16 karakterden az veya çok ise bizi serial tarama işinin en sonuna atıyor. 00000000 EAX'in içine taşınıyor ve biz call'dan dönüyoruz, sonuçta orada başarıp başarmadığımızı kontrol ediyor.
Eğer burada 16 karakterlik bir serial yazmadıysanız yanılmış olacaksınız o yüzden crackme'yi yeniden başlatmamız gerekiyor. Daha sonra ise 16 karakterlik bir serial sallayın.Breakpointleri koyun ve buraya geri gelin.
Kontrol denetiminden sonra şunu göreceksiniz. "Char Checking Code":
Öncelikle serialimizin 0-9 rakamlardan oluşup oluşmadığını kontrol ediyor. Eğer sorun varsa göçüyoruz eğer yosa devam, olay bu :)
Evvet şimdi gerçek serial kontrol noktasına geliyoruz.
Önümüzde 3 bölüm daha var. Şimdi ilkine bakalım:
Bir sonuç olarak elimizde 16 var.
00C0 'ı 16 'a ekleyenzi: sonuç: 000000D6
Şimdi kendi kendinize düşünüyor olabilirsiniz "Add prosedürünü nasıl ters çevireceğim" diye?
ADD 'in tersi SUB dır :) Fakat bu işimize yaramaz.
D6 'yı elde etmek için 4 rakamı eklediğine göre;
D6'yı 4'e böleriz.
D6 / 4 = 35 (5)
5'i bulduğum zaman onu yerine yazdım fakat göçtük neden mi?
Çünkü 35+35+35+35 D6 değildir, D4'tür.
Doğru yapmak için bunların iki tanesini 1 arttıracağız.
Böylece serialimizin ilk 4 rakamı şöyle olacak:
5665
Şimdi ilk dört rakamı oluşturan 5 ve 6'nın yerlerini değiştirerek yazarsanız da bir şey değişmez:)Çünkü sonuç D6 olacak
Elime bir kağıt kalem alıp şu yapıyı çizdim:
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F (16 Desimal)
5 6 6 5
Evet isterseniz ikinci bölüme geçebiliriz, istesenizde istemesenizde ben geçeceğim:P
Sonuçta yine elimizde 16 var.
00C0 'yi 1E 'ye ekleyin böylece : 000000DE
DE / 4 = 37 (7)
37 + 37 + 37 + 37 = DC yine 2 rakamı +1 artıracağız.=> 7887
Şimdilik serialin bir kısmını ele geçirdik:
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F (16 Desimal)
5 6 6 5 7 8 8 7
3. bölümümüze gelelim:
09 sonuç!
00C0 'ı 09 'a ekle ; sonuç : 000000C9
C9 / 4 = 32 (2)
32 + 32 + 32 + 32 = C8 burada ise sadece 1 numaraya +1 ekleyeceğiz
Artık tüm serial oluştu :)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F (16 Desimal)
5 6 6 5 7 2 8 2 8 3 7 2
Bu son bölümde eğer başarılı olursak 01'i EAX'e taşıyacak, eğer başarılı olamazsak 00'ı EAX'e taşıyacak
Gördüğünüz gibi bilinmeyen 4 boşluk var.Fakat crackme bunların ne olduğunu önemsemiyor istediğinizi yazabilirsiniz.
Evet sonuçta elimizdeki crackmenin seriali:
Serial = 5665712812843762
Bu seriali girince crackme size şöyle diyecek:
GOOD JOB! - CRACKED!
Evet bu crackme de burada biter:) Umarım isteklerinize kareşılık gelmiştir. Daha bi çokcrackme kıracağız, görüzmek üzere :)
| Programın Adı | [v0!d] CrackMe v0.02 | Adres : Download |
Açıklaması
| Crack Me | |
| Koruması | Serial | |
| Araçlar | Sofice 4.x.x, Biraz Kafa, Sıcak bir kahve :) | |
Evet bir başka crackme. Zipli paketteki readme dosyasına göre sadece seriali bulucaz. Patch yapmak yok demiş önemli değil zaten. Keygen ise isteğe bağlı. İsterseniz işimize başlayalım.
Crackmeyi çalıştıralım, bir textbox ve iki commanbutton."Check" yazılı buttona basalım.Birşey olmadı. Sallama seriali girip basalım yine tık yok.Hmmm o zaman Ctrl + D yapıp Softice'a dalalım. "GetDlgItemTextA" da breakpointlerimizi koyalım(bpx GetDlgItemTextA). Sonra Softice'dan çıkın(X {enter} ya da Ctrl+D ya da F5).Şimdi Crackme'nin "Check" butonuna basın.SoftIce açılmalı. Şimdi biz "GetDlgItemTextA" kodunun içindeyiz. Hemen F11' e basın ve buradan çıkıp aşağıya gelin :
00401169 call [USER32!GetDlgItemTextA] 0040116F push 00405030 <- İşte buradayız (Serialin Offseti 00405030). 00401174 call 00401000 <- Serial doğrulama döngüsü. 00401179 add esp, 04 0040117C mov [004056A0], eax <- Dönen değerin kaydı. 00401181 test eax, eax <- EAX == 00 ?< 00401183 jz 004011BC <- Evet: jump KötüÇocuk, değilse devam İyi Çocuk. 00401185 mov edx, [00405698] 0040118B push 40 <-\ 0040118D push 00405160 | 00401192 push 00405130 | İyiÇocuk Mesaj Kutusu :) 00401197 push edx | 00401198 call [USER32!MessageBoxA] <-/ 0040119E mov eax, 00000001 004011A3 ret 0010
Burada güzel bir patch kodu gözüküyor ama ne yazıkki biz patch yapmayacağız :(. call 00401000 'i F8 ile girin, böylece aşağıdaki kodlar ile karşılacacaksınız:
00401000 push ebx 00401001 push ebp 00401002 mov ebp, [esp+0C] <- Serial Offset'ini EBP'ye taşı. 00401006 push esi 00401007 push edi 00401008 mov edi, ebp 0040100A or ecx, -01 <- ECX'i tarama için hazırla. 0040100D xor eax, eax <- EAX == 00, anlamı 00 karakteri için ara. 0040100F repnz scasb <- Uzunluğu 00 bulunana kadar Serial dizgisini tara. 00401011 not ecx <- pozitif bir değer yap ;) 00401013 dec ecx <- 00 karakterini içerme. 00401014 cmp ecx, 10 <- ECX (Serial uzunluğu) ile 10h (16 Dec) karşılaştır. 00401017 jnz 004010B0 <- Eğer eşit değilse en sona atla, 00 dönüş değeri.
Arkadaşlar burası önemli. Çünkü burada serialin 10h(yani 16 desimal [yani 16 haneli]) uzunlığunda olduğunu belirtiyor. Eğer 16 karakterden az veya çok ise bizi serial tarama işinin en sonuna atıyor. 00000000 EAX'in içine taşınıyor ve biz call'dan dönüyoruz, sonuçta orada başarıp başarmadığımızı kontrol ediyor.
Eğer burada 16 karakterlik bir serial yazmadıysanız yanılmış olacaksınız o yüzden crackme'yi yeniden başlatmamız gerekiyor. Daha sonra ise 16 karakterlik bir serial sallayın.Breakpointleri koyun ve buraya geri gelin.
Kontrol denetiminden sonra şunu göreceksiniz. "Char Checking Code":
0040101D mov bl, [ebp+00] <- İlk sayı/karak BL'ye taşı. 00401020 xor esi, esi <- ESI == 00. 00401022 mov dl, 30 <- 30 (0)'u DL'ye taşı. 00401024 test bl, bl <- BL == 00 ? 00401026 jz 0040103E <- Diğer numara kontrolune atla, değilse devam. 00401028 mov al, bl <- AL = BL. 0040102A mov ecx, ebp <- ECX = EBP (ECX şimdi Serial'i gösteriyor). 0040102C cmp dl, al <- AL ile DL'yi karşılaştır. 0040102E jnz 00401031 <- Eşit değilse sonraki açıklamaya geç,değilse devam 00401030 inc esi <- Yükselt ESI. 00401031 cmp esi, 06 <- ESI == 06 ? 00401034 jge 004010B0 <- Eğer eşit veya büyükse atla ve biz kaybederiz. 00401036 mov al, [ecx+01] <- Sonraki sayı/karak AL'ye taşı. 00401039 inc ecx <- Yükselt ECX. 0040103A test al, al <- AL == 00 ? 0040103C jnz 0040102C <- Eşit değilse kontrolü tekrar et. 0040103E xor esi, esi <- ESI == 00. 00401040 inc dl <- Yükselt DL (DL şimdi 31 (1)). 00401042 cmp dl, 39 <- 39 (9) ile DL karşılaştır. 00401045 jle 00401024 <- 39'dan küçük veya eşit ise bu işlemi devam ettir.Güzel bir döngü değil mi? Şimdi döngüyü biraz daha basitleştirelim isterseniz.
Öncelikle serialimizin 0-9 rakamlardan oluşup oluşmadığını kontrol ediyor. Eğer sorun varsa göçüyoruz eğer yosa devam, olay bu :)
Evvet şimdi gerçek serial kontrol noktasına geliyoruz.
Önümüzde 3 bölüm daha var. Şimdi ilkine bakalım:
00401047 movsx eax, [ebp+03] <- 4. numarayı EAZ'e taşı. 0040104B movsx ecx, [ebp+02] <- 3. numarayı ECX'e taşı. 0040104F movsx edx, [ebp+01] <- 2. numarayı EDX'e taşı. 00401053 add eax, ecx <- ECX'i EAX'e ekle. 00401055 movsx ecx, bl <- BL'i ECX'e taşı (BL == 1. numara). 00401058 add eax, edx <- EDX' EAX'e taşı. 0040105A lea edx, [ecx+eax-00C0] <- EDX = ECX+EAX-00C0 00401061 cmp edx, 16 <- 16 ile EDX 'i karşılaştır. 00401064 jnz 004010B0 <- eğer eşit değilse göçeriz, yoksa(else)2. bölüme devam.Evet çok kolaymış değil mi? :=) Gördüğünüz gibi crackme serialin ilk 4 rakamını kullanıyor. Bütütn o numaraları topla va toplam dan 00C0 'ı çıkart , böylece EDX içerisinde 16'lık değerini elde etmiş oluruz. Sadece prosedürü ters çevir :)
Bir sonuç olarak elimizde 16 var.
00C0 'ı 16 'a ekleyenzi: sonuç: 000000D6
Şimdi kendi kendinize düşünüyor olabilirsiniz "Add prosedürünü nasıl ters çevireceğim" diye?
ADD 'in tersi SUB dır :) Fakat bu işimize yaramaz.
D6 'yı elde etmek için 4 rakamı eklediğine göre;
D6'yı 4'e böleriz.
D6 / 4 = 35 (5)
5'i bulduğum zaman onu yerine yazdım fakat göçtük neden mi?
Çünkü 35+35+35+35 D6 değildir, D4'tür.
Doğru yapmak için bunların iki tanesini 1 arttıracağız.
Böylece serialimizin ilk 4 rakamı şöyle olacak:
5665
Şimdi ilk dört rakamı oluşturan 5 ve 6'nın yerlerini değiştirerek yazarsanız da bir şey değişmez:)Çünkü sonuç D6 olacak
Elime bir kağıt kalem alıp şu yapıyı çizdim:
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F (16 Desimal)
5 6 6 5
Evet isterseniz ikinci bölüme geçebiliriz, istesenizde istemesenizde ben geçeceğim:P
00401066 movsx eax, [ebp+0D] <- 14. numarayı EAX'e taşı. 0040106A movsx ecx, [ebp+0A] <- 11. numarayı ECX'e taşı. 0040106E movsx edx, [ebp+07] <- 8. numarayı EDX'e taşı. 00401072 add eax, ecx <- ECX'i EAX'e ekle. 00401074 movsx ecx, [ebp+04] <- 5. numarayı ECX'e taşı. 00401078 add eax, edx <- EDX'i EAX'e ekle. 0040107A lea edx, [ecx+eax-00C0] <- EDX = ECX+EAX-00C0 00401081 cmp edx, 1E <- 1E ile EDX ' karşılaştır. 00401084 jnz 004010B0 <- eşit değilse göçeriz, değilse(else)devamYukarda anlattığım aynı hikaye fakat bu seferki sayılar : 5, 8, 11, 14 :)
Sonuçta yine elimizde 16 var.
00C0 'yi 1E 'ye ekleyin böylece : 000000DE
DE / 4 = 37 (7)
37 + 37 + 37 + 37 = DC yine 2 rakamı +1 artıracağız.=> 7887
Şimdilik serialin bir kısmını ele geçirdik:
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F (16 Desimal)
5 6 6 5 7 8 8 7
3. bölümümüze gelelim:
00401086 movsx eax, [ebp+0F] <- 16. numarayı EAX'e taşı. 0040108A movsx ecx, [ebp+0C] <- 13. numarayı ECX'e taşı. 0040108E movsx edx, [ebp+09] <- 10. numarayı EDX'e taşı. 00401092 add eax, ecx <- ECX'i EAX'e ekle. 00401094 movsx ecx, [ebp+06] <- 7. numarayı ECX'e taşı. 00401098 add eax, edx <- EDX'i EAX'e ekle. 0040109A lea edx, [ecx+eax-00C0] <- EDX = ECX+EAX-00C0 004010A1 cmp edx, 09 <- 09 ile EDX 'i karşılaştır. 004010A4 jnz 004010B0 <- Eğer eşit değilse göçeriz, tam tersi ise kazanırız ;)Şimdi burada elimize geçen numaralar ise: 7, 10, 13, 16
09 sonuç!
00C0 'ı 09 'a ekle ; sonuç : 000000C9
C9 / 4 = 32 (2)
32 + 32 + 32 + 32 = C8 burada ise sadece 1 numaraya +1 ekleyeceğiz
Artık tüm serial oluştu :)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F (16 Desimal)
5 6 6 5 7 2 8 2 8 3 7 2
Bu son bölümde eğer başarılı olursak 01'i EAX'e taşıyacak, eğer başarılı olamazsak 00'ı EAX'e taşıyacak
Gördüğünüz gibi bilinmeyen 4 boşluk var.Fakat crackme bunların ne olduğunu önemsemiyor istediğinizi yazabilirsiniz.
Evet sonuçta elimizdeki crackmenin seriali:
Serial = 5665712812843762
Bu seriali girince crackme size şöyle diyecek:
GOOD JOB! - CRACKED!
Evet bu crackme de burada biter:) Umarım isteklerinize kareşılık gelmiştir. Daha bi çokcrackme kıracağız, görüzmek üzere :)
8 Mayıs 2020 Cuma
Scylla Import REConstructor
00401219-00400000 = 1219 OEP.Bu sayıyı not alın.Simdi ollydbg de program kodları üzerinde sağ tuş ve dump debugged
process e tıklayın.Modify bölümüne OEP olan 1219 sayısını yazın.Dump tuşuna basın.Bir İsim vererek exe olarak kaydedin.
Böylece aspack tan arınmış ama import tablosu olmayan ve dolayısı ile çalışmayan bir dosya elde ettik.
Şimdi ollydbg den çıkın.orijinal programı çalıştırın.Import REConstructor u açın.Önce Import REConstructor'un options
bölümüne gelin.Bu bölümün ayarları,aşağıdaki ayarlar gibi olsun.(xp kullanıcıları için gecerli)
Ok.tusuna basıp,Import REConstructor a dönün.Attach to an Active Process listesinden Armortools.exe yi seçin.
OEP yerine 1219 yazın.IAT AutoSearch tuşuna basın
Bize Rva ve size için olması gereken değerleri belirten bir mesaj verdi.Bu değerleri yerlerine yazıp getimports tusuna basın.
Import REConstructor geçersiz olan importları buldu.Şimdi önce auto Trace tuşuna basın.Bu işlemle geçerli ve geçersiz olan
importlar ayıklanıyor.Bu işlem biraz uzun sürüyor.Import REConstructor kilitlenmiş gibi davranıyor.Merak etmeyin.Bu işlem
sırasında Import REConstructor üzerinde mouse ile herhangi bir tıklama yapmayın.İşlem bitince Show invalid tuşuna basın.
Import REConstructor geçersiz olan imporları işaretledi.Bu gecersiz importların üzerinde sağ tuş yapın.Cut Thunk(s) silin.
Programdaki gecersiz importlar.temizlendi.Her ihtimale karsı show invalid tuşuna bir daha basıyoruz.
Başka yanlış import gözükmüyor.Fix Dump tuşuna basın,daha önce ollydbg de dump yaptığımız dosyayı gösterin.
İşlem sonucunda Import REConstructor un oluşturduğu exe yi çalıştırın.Evet ASPack 2.12 ten arınmış ve
problemsiz çalışıyor.Peid le bakın.
ASProtect 1.2x - 1.3x [Registered] Manuel Unpack
Program Url: www.elvanpark.com
Program Tipi: Evrak Takip programı
Araçlar:
OllyDbg v1.10,Peid,Import REConstructor v1.6,Aspr2.XX_unpacker_v1.0E script,ODbgScript.dll 1.47,aspr2.dll
OllyDbg v1.10,Peid,Import REConstructor v1.6,Aspr2.XX_unpacker_v1.0E script,ODbgScript.dll 1.47,aspr2.dll
Elvanpark ın Evrak Takip programı na bakacagız.Program peide göre ASProtect 1.2x - 1.3x [Registered] ile pack yapılmış.RDG v0.65 e görede ASProtect v2.xx Biz asprotect i script ve plugin yardımıyla aşacagız.Bunlar olmasa işimiz gercekten cok zor olur.OEP i bulmak ve import tablosunu oluşturmak icin cok uğraşırdık. Gerekli programlar ,script ,imprec pluing bu linkde hazır bir sekilde var.
Aspr2.XX_unpacker_v1.0E script i normal olarak ollydbg de calışmıyor.Sanırım Çinlilerin yazdıgı,ODbgScript.dll 1.47
dosyasına ihtiyac duyuyor.Bu dll de ancak modifiye edilmiş ollydbg de calısıyor.Yukarıdaki linkden dosyayı cekin.
Ollyasprotec.zip dosyası icindeki oll.exe yi çalıstırın.Aspr2.XX_unpacker_v1.0E script i ve hidedebugger yüklüdür.
İmprec.zip dosyasında da aspr2.dll vardır.
Biraz da unpack işlemi sırasında geçen olaylar ve terimlerden bahsedelim.Konuları daha iyi anlamak için SCTZiNE #14
sayısında Blue_Devil in yazdıgı 5. Unpacking giriş yazısını iyi okuyun.Yazıdan alıntı yapıyorum.
1. OEP bulunması
Arkadaşlar her programın bir başlangıç noktası vardır. Bir Packer paketlediği programın OEPsini saklar kendi OEPsini
programa yazar. Bizim amacımız programın gerçek OEPsini bulmak, çünkü paketlenmemiş saf kodlar oradan başlamaktadır.
Packer/Protector, OEPyi saklar, kendi kodlarını çalıştırır, ve OEP'ye memory'de yani hafızada dallanır.
2. DUMP İşlemi
Çoğu insan DUMP kelimesinin anlamını bilmez. Sanırım şu şekilde açıklarsak akılda kalıcı olur.
Packer algoritması bittikten sonra packer programı OEP atlatır ve gerçek kodlar hafızaya açılır ve oradan okutulur.
İşte biz Bu anda bir memory dump yaparak hafızaya açılmış olan paketlenmemiş saf kodları sabit diske yazarız.
3. Import Table Düzenlenmesi
Her zaman gerekli olmamakla beraber, benim uğraştığım bir kısım programda Import Reconstructor ile programların import
table'larını düzenlemek gerekmektedir. Bazende bunu elle Olyydebugerda ya da bir hex editörü ile yapmak zorunda kalabilirsiniz.
Thanks to Blue_Devil
Yani unpack için üç işlem yapılıyor(oep,dump,import tablosunun düzenlenmesi)
Şimdi işe baslayalım.
I- Original EntryPoint(OEP) Bulunması
Önce peidle bakıp program neyle Pack yapılmış ögrenelim..
Lbr68.exe yi calıstırın.Ollydbgde programı yükleyin.Çalıstırmayın.Pluings menusunu tıklayın.
Şİmdi Aspr2.XX_unpacker_v1.0E isimli script çalışdı.
01390042 0000 ADD BYTE PTR DS:[EAX],AL ==burada durdu.
01390044 0000 ADD BYTE PTR DS:[EAX],AL
OEP i buldu.(OEP=41FEA0)Şimdi tamam tuşuna basın.
II- Dump yapmak.
Pluings menusunu tıklayın.
Dump yapacagız.Amac OEP i belli olan, ASProtect siz ama import tablosu olmayan bir dosya yaratmak.
Bu dosya Import REConstructor v1.6 için lazım olacak.OEP bölümüne (otomatik olarak yazmazsa) 41FEA0 yazın.
Dump tusuna basın ve unpak.exe diye kaydedin.F9 veya Run tuşuna basarak programı çalıştırın.
III-Import Reconstructor ile Import Rebuilding
Şimdi Import REConstructor v1.6 yi açın.(Ollydbg ve program çalışsın)Attach to Active Process bölümünden etakip.exe yi secin.
OEP bölümüne 0041FEA0 yazıp IAT AutoSearch tuşuna basın.Bize olması gereken RVA ve Size degerlerini gösterdi.Tamam tuşuna basın.
Olması gereken RVA ve Size degerleri yazdıkdan sonra önce Get Import tusuna basın.Bize (aralarında bozukda olan) importları bulacaktır.
İmport tablolarını bulduktan sonra Show Invalid tusuna basın.Sadece bozuk olanlar işaretlenecektir.
Secilmiş olan bozuk importları tamir etmeye çalışagız.Bunun icin yazılmış olan hazır pluginleri kullanacagız.
Tablolar üzerinde sağ tuş yapın.aspr2 ye tıklayın.Tamir işlemi başladı.Biraz bekleyelim.
İşlem bitti.
Show invalid tusuna bir daha basalım.Artık şu an gördüklerimiz gecersiz tablolar.Bunların üzerinde sağ tuş yapın.Cut thunk(s) a
basarak bunları ayıralım.
Evet şu an düzenlenmiş ve temiz olan(içinde gecersiz importlar olmayan)import tablosu oluşturuldu.Fixdump tuşuna basın.Daha önce
ollydbg de dump yaptıgımız exe yi gösterin.
ollydbg de dump yaptıgımız ama import tablosu olmayan exe ye yukarıda anlattıgım düzenlenmiş ve temiz olan(içinde gecersiz importlar olmayan)
import tablosu basarıyla aktarıldıgını Import REConstructor v1.6 söyledi.
Peidle bir bakalım.Evet artık asprotec yok.Ama bu dosya çalışacakmı acaba .Yeni olusan dosyaya tıklayın.(bulundugu direktörde 2 tane görürsünüz
dikkat edin.Biri dump yaptıgınız digeri yeni olusturdugunuzdur.En son oluşanı, _ uzantısı olanı calıştırın)
Evet mutlu son.Asprotec den tamamen kurtulmuşuz.Crack işi bundan sonra basit.Onuda kendiniz yapın.
Aspr2.XX_unpacker_v1.0E script in paylaşımı yapan MTCT den hayalet e teşekkürler.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)
-
ElektroKill Solution Hi, I want to present two different methods one can use to change the text which appears on the button. 1. Debugging...
-
NotPrab / .NET-Deobfuscato r .NET Deobfuscator Lists of .NET Deobfuscator / Unpacker (Open Source) General Lists Agile AgileString...
-
Bir dosyayı patch yapmak Inceleme sonucunda tam ve kesin yeri/yerleri bulduğumuza inanıyorsak eğer mümkünse önce debugger içinde değişikliği...









